游戲的場景和3D畫面有什么不同
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這次采用的是4D系統(tǒng),也就是加入了時間概念,隨著時間的流逝人物也會產(chǎn)生相應(yīng)的變化
單純從畫面來看,沒什么明顯的區(qū)別,但是《樹世界》比通常的3D游戲多了一個時間元素。
我們所熟悉的3D,是平面上的3個軸X,Y,Z所構(gòu)成的立體的效果,而《樹世界》在3D的概念上添加的時間軸是貫穿與整個游戲的,如果你玩過《神鬼寓言》就應(yīng)該明白。
單從畫面效果上來看,是沒什么區(qū)別的。
人物會成長,也會衰老;物品也會老化。與真實世界,有些相近。
場景應(yīng)該和3D畫面基本一樣,只不過任務(wù)的年齡和面貌會隨著時間的推移逐漸變老,所以稱為4D游戲。