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印刷問答 2022-10-02 16:40 131 0
作者:RenaHuang
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目錄
1. 什么是“故事型脈絡(luò)”?
2. 開端:矛盾鮮明的問題闡述
*. 發(fā)展:環(huán)環(huán)相扣的策略推演
4. 高潮:能體現(xiàn)解決能力+專業(yè)能力的關(guān)鍵頁展示
*. 結(jié)局:令人期待的愿景設(shè)想
6. 做好整體的內(nèi)容把控
(以下是正文)
1. 什么是“故事型脈絡(luò)”?
早些年由于經(jīng)驗和思考都比較少,我對于優(yōu)秀UX作品集的理解十分淺顯:視覺上好看、內(nèi)容上充實就行——無腦把“項目背景”、“競品分析”、“用戶調(diào)研”、“用戶畫像”、“痛點分析”、“情緒版”、UI成品圖等內(nèi)容一頓亂擺,也從來沒好好思考過每個環(huán)節(jié)存在的原因和目的是什么。這就導(dǎo)致了,作品集在求學(xué)/求職的項目展示環(huán)節(jié)中,我仿佛“無情的PPT閱讀機器”,而受眾更是呵欠連連,不明所以。這曾讓我非??鄲溃簳r間大把大把花下去,明明作品集看起來精美又充實,但是產(chǎn)出的東西似乎像是“美麗而言之無物的幾頁作品”。
終于,在反復(fù)踩坑后,我開始反思:其實,無論是什么分析或展示手段,它們最終也只是一種幫助你探索設(shè)計或闡述想法的工具罷了。對于展示的受眾,極少有人會關(guān)心你運用了多少種眼花繚亂的分析手段、引用了多少個振聾發(fā)聵的專業(yè)理論、流程圖展示得多么精美詳實。他們關(guān)心的是:你在解決什么問題,你是如何解決問題的、解決方案的合理性和潛能...等等。
所以說,如果把一個作品集比作一條公路,我認(rèn)為一個好的UX作品集,它需要做到的是把受眾自然、順滑地引導(dǎo)到你期望的終點,看到你想給他們看的風(fēng)景。而在這路途中可能會遇到山川河海的地形障礙,那么這時候各種工具和方法自然而然就成為了山麓隧道和跨海大橋。
說得更通俗一些, 好的UX作品集要做到能讓你像講一個故事一樣精彩紛呈去呈現(xiàn)內(nèi)容——它有開頭、有結(jié)局、中間有抑有揚;不求面面俱到,但求脈絡(luò)清晰、環(huán)環(huán)相扣:
如上圖所示,這也就是我想重點展開解釋的 UX作品集的“故事型脈絡(luò)”。
總結(jié)出這個“術(shù)”并應(yīng)用在各種項目實操后,我發(fā)現(xiàn)“故事型脈絡(luò)”不僅有助于我們設(shè)計師自身更好地理解和梳理項目,也有助于提升信息對于受眾的傳遞效率。其實這個現(xiàn)象可以被合理解釋:因為人的短時記憶容量十分有限,受眾不可能記住你羅列的所有散點式要點,然后在腦內(nèi)自動進行合理性的推演和評估。他們最多只能記住每個模塊的要點信息,并順著你的展示思路去思考、判斷和記憶每個節(jié)點的合理性,產(chǎn)生最終的評估印象:
那么言歸正傳,我們?nèi)绾谓M織出UX作品集的“故事型脈絡(luò)”呢?以下將按照開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局幾個部分分別解釋。
2. 開端:矛盾鮮明的問題闡述
步驟一:找到可對比的至少兩個方面,并制造一個鮮明的矛盾點
開端的目的是要明確闡述項目開始的緣由,以“引領(lǐng)著”受眾“駛上”這個項目的“公路”。而對于這個開端的性質(zhì),如果項目是一個從零到一的全新產(chǎn)品設(shè)計,那么它更偏向于 “機遇型闡述”——因為機會很大,所以才有后面的創(chuàng)造創(chuàng)新。如果是基于既存產(chǎn)品的優(yōu)化改版,那么它更偏向于 “問題型闡述”——因為問題很大,所以才有后面的優(yōu)化改版。
當(dāng)然了,為開端擬定一個合適的闡述類型只是基本。一個引人入勝的好開頭,最關(guān)鍵是需要體現(xiàn)出一個鮮明的矛盾點,這個“矛盾點”有兩個關(guān)鍵:
1. 至少包含了可進行對比的兩個方面。
2. 被對比的方面最好總結(jié)自客觀型信息。
比較常見的矛盾點+例子有:
用這種制造矛盾的方式來挖掘問題/機遇,既有助于我們清晰自信地展示出項目的價值點,同時,它相較于“用單一維度去平鋪直敘展開問題”這種方法,給受眾的觀感更強烈、更能產(chǎn)生深刻的記憶點。
讓我們再回過頭,深入思考一下可對比制造矛盾點的“事實”,可以發(fā)現(xiàn),無外乎不圍繞 市場、產(chǎn)品、用戶這三個元素的 現(xiàn)狀或需求來展開。那么我們能用怎么樣的手段,為這些元素論證出明確的趨勢或傾向(以便后續(xù)從對比中制造出矛盾)呢?以下例舉了一些常見的手段及其目的,至于每個手段具體的實施方式,這里就不做詳細(xì)展開了:
步驟二:以言之有物、語言凝練的一句話總結(jié)機遇/問題
點明了矛盾點后,可以進一步總結(jié)收尾:用一句話概括 這個機遇/問題是什么 + 為什么要抓住機遇/解決問題。這樣一來,受眾就能獲取到非常精簡凝練的環(huán)節(jié)記憶點,并帶著它繼續(xù)順著邏輯理解項目了。
*. 發(fā)展:環(huán)環(huán)相扣的策略推演
步驟一:以設(shè)計師視角切入,尋找合理策略
在上個環(huán)節(jié)中,我們圍繞市場、產(chǎn)品、用戶去挖掘了這個項目產(chǎn)生的背景問題/機遇。而到了策略階段,我們需要正式拉回 設(shè)計師視角,來展開探索并最終收斂出設(shè)計方案。讓我們依然用上個環(huán)節(jié)舉的例子作為案例,可以發(fā)現(xiàn):無論是由問題還是機遇作為起始點,設(shè)計在這些產(chǎn)品環(huán)節(jié)中的主要使命無非就是兩種:
1. 用戶導(dǎo)向的情景:探究產(chǎn)品可能性 - 如果商業(yè)和用戶利益正相關(guān),或至少沒有明顯沖突點,那么設(shè)計師需要探究出盡可能好的、全面的、滿足用戶期望的產(chǎn)品設(shè)計方案。
2. 商業(yè)導(dǎo)向的情景:平衡用戶體驗 - 如果商業(yè)和用戶利益(對于2B產(chǎn)品,可能是購買者和使用者的利益)有明顯沖突,或在商業(yè)目標(biāo)權(quán)重較大的情況下,設(shè)計師需要設(shè)計出滿足商業(yè)需求的產(chǎn)品,并盡可能找到和消弭掉用戶使用產(chǎn)品時的障礙。
而上述的這種設(shè)計的“使命”,即可以轉(zhuǎn)譯成設(shè)計的“策略”:
步驟二:展開策略——用設(shè)計方法推演出設(shè)計要點
確定并闡明了項目的設(shè)計策略后,我們必須要將抽象的策略具象化成設(shè)計要點,以作為后續(xù)具體設(shè)計方案的總體指導(dǎo)。針對上一個步驟提到的兩種策略方向,我們后續(xù)可以用下面的流程或手段進行設(shè)計要點的推演:
1. 對于“探究產(chǎn)品可能性”類策略
后續(xù)展開設(shè)計要點的大致思路是:從用戶的使用場景出發(fā),以假設(shè)的痛點為基準(zhǔn)產(chǎn)出想法,并基于用戶體驗的反饋進行評估與迭代。
每個環(huán)節(jié)常見的設(shè)計方法和使用目的如下:
2. 對于“平衡用戶體驗”類策略
后續(xù)展開設(shè)計要點的大致思路是:從商業(yè)模式出發(fā),尋找能滿足商業(yè)模式的產(chǎn)品方案,并同時圍繞商業(yè)目標(biāo)和用戶體驗的反饋進行評估與迭代。
每個環(huán)節(jié)常見的設(shè)計方法和使用目的如下:
4. 高潮:能體現(xiàn)解決能力+專業(yè)能力的關(guān)鍵頁展示
相信經(jīng)過前面幾個環(huán)節(jié)的層層推演,此時此刻我們已經(jīng)引出了方向非常明確的設(shè)計方案了,包括:功能清單(和重點功能)、信息結(jié)構(gòu)、低保真頁面等等。這時候,我們就可以著手界面和視覺設(shè)計的相關(guān)展示了。當(dāng)然,就算這個部分是UX作品集最重頭戲的部分,展示的內(nèi)容也是“貴精不貴多”。畢竟這不是項目交付或?qū)徍宋臋n,我們需要讓受眾“了解重點”、“留下印象”,而非“掌握全局”。
那么這個環(huán)節(jié)的展示思路該怎么安排呢?我認(rèn)為, 展示思路需要由展示目的決定。一般來說,關(guān)鍵頁面的展示目的有:
1. 承接上個環(huán)節(jié)(并針對重點問題),用界面設(shè)計進一步展開“解決方案”的細(xì)節(jié),說明其合理性。
2. 根據(jù)求學(xué)/求職需求展示設(shè)計能力,包括:界面設(shè)計、交互設(shè)計、動效設(shè)計、設(shè)計系統(tǒng)的統(tǒng)籌規(guī)劃、視覺設(shè)計、品牌設(shè)計等等。
但其實, 最好的能力展示就是在“實際問題的解決中“展示它,即上述的2.中某些部分可以由1.來更強有力地達成。因此,展示的思路還是應(yīng)該圍繞“重點問題”的解決方案展開:我們應(yīng)該按某種標(biāo)準(zhǔn)篩選出*-4個重點問題和解決方案(簡單闡述這兩點即可,主要是為了喚起受眾對前個環(huán)節(jié)中相應(yīng)觀點的記憶),并挑選出最關(guān)鍵的元素、頁面或流程(頁面組)詳細(xì)展示并解釋:
而對于設(shè)計系統(tǒng)的統(tǒng)籌規(guī)劃(設(shè)計指南)、視覺設(shè)計、品牌設(shè)計等這些往往無法涵蓋在主體內(nèi)容的能力展示相關(guān)的物料,我們又能怎么合理安排進這個環(huán)節(jié)呢?首先請先思考兩個問題:
問題一:項目是新產(chǎn)品、大改版、大規(guī)模更新嗎?受眾對新品牌/界面/形象缺少基本的了解嗎?單刀直入高保真的展示和分析,會給受眾直接帶來信息斷層嗎?
問題二:展示出諸如:設(shè)計系統(tǒng)的統(tǒng)籌規(guī)劃、視覺設(shè)計、品牌設(shè)計等這類能力是求職/求學(xué)中必要的展示點嗎?
如果問題二“是”,問題一“否”:那么可能當(dāng)前選擇的作品,其屬性不太能滿足你全方位展示必要能力的需求,重新思考選題或者在別的作品集中補缺將會是較好的選擇;
如果問題一和二都是“否”,那么我們完全可以放棄這些能力點的模塊化展示。如果實在覺得可惜,可以以低文字信息、高圖片密度的展示方式將內(nèi)容重新排個版,作為視覺點綴模塊,置于環(huán)節(jié)或作品集的頭/尾部。我給這個點綴模塊取了個名字叫 “不甘心模塊”。
如果問題一和二都是“是”,那么我們可以在進入本環(huán)節(jié)的主體部分前,簡明扼要地展示出視覺規(guī)范的產(chǎn)出過程,以及關(guān)鍵內(nèi)容。這里要強調(diào)的是這部分展示的“克制性”——畢竟這是UX作品集,且受眾短時間能接收的信息量是有限的,所有的模塊都應(yīng)該基于其服務(wù)主脈絡(luò)的強弱,而增減規(guī)模。當(dāng)然,如果實在有這類內(nèi)容想要展示,同樣可以將它歸納進1-2個“不甘心模塊”點綴在合適的位置,或者引導(dǎo)受眾在另外的文檔/作品集中展開專門的閱讀。
至于具體的設(shè)計展示方面的技巧理論和優(yōu)秀作品,它們在各大設(shè)計網(wǎng)站數(shù)量多、質(zhì)量高、非常容易獲取和學(xué)習(xí),這篇文章就不贅述了。
*. 結(jié)局:令人期待的愿景設(shè)想
在完成“關(guān)鍵頁面展示”這個全局最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)后,常規(guī)的操作可能是直接進行收尾——感謝大家的觀看,以及放上自己以及其他主創(chuàng)人員的姓名、聯(lián)系方式等。但其實這里還有進一步提升項目展示的空間:我們可以對項目(目前的方案)進行總結(jié)和展望,這樣不僅有助于拉深思考層次、將項目的意義升華,還能給受眾更好的項目印象(畢竟受眾的終峰體驗最影響他們的評價)。更重要的是,這也為后續(xù)(如果有的話)和受眾的交流討論環(huán)節(jié)增加了開放型話題素材。
那么這個環(huán)節(jié)應(yīng)該如何展開呢?我常用的敘述順序是:先總結(jié),再展望:
上圖中的其他部分都非常簡單明了,除了產(chǎn)品愿景,這里我想強調(diào)描述它時的關(guān)鍵點:
1. 保持精簡,控制在1-2句話以內(nèi)為宜。
2. 符合情理,它需要符合企業(yè)戰(zhàn)略和產(chǎn)品的定位,更需要符合重點用戶的期望。
*. 具有野心,“不想當(dāng)將軍的士兵,不是好士兵”,可以著眼于領(lǐng)域最高標(biāo)準(zhǔn),或?qū)?biāo)領(lǐng)域當(dāng)前最杰出產(chǎn)品。
6. 做好整體的內(nèi)容把控
當(dāng)我們將以上四個環(huán)節(jié)的展示內(nèi)容整理并銜接好之后,可以將視角重新從局部移回整體,進行進一步的評估和調(diào)整:
關(guān)鍵方面有且不限于:是否有頭有尾、每個環(huán)節(jié)的銜接點是否自然、關(guān)鍵名詞的稱謂是否一致等等。其中,最重要的是:每個環(huán)節(jié)的體量是否合理,一般四個環(huán)節(jié)的體量比重如下圖所示。當(dāng)然,這只是對于UX作品集的一個常規(guī)參考,實操中可以根據(jù)作品集展示的側(cè)重點,主觀調(diào)整比例。
以上就是我近期對UX作品集的脈絡(luò)整理上的一些心得,非常高興最近終于能有時間系統(tǒng)化地整理并和大家分享這些觀點。相信擁有了“故事型脈絡(luò)”后,我們的作品集能在視覺精美的基礎(chǔ)上,變得更加精確、合理、有邏輯感,將我們想傳達的信息更有效且有吸引力地傳達給受眾。
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