[觀點評論]【細致分析】網(wǎng)絡(luò)游戲到底是不是出版物?(轉(zhuǎn)載)
網(wǎng)絡(luò)游戲到底是不是出版物?我想,這個命題已經(jīng)困擾業(yè)界有好幾個月了。因為這個問題答案的是與否,直接決定網(wǎng)絡(luò)游戲未來的命運,中國數(shù)以百計的網(wǎng)游商,上百億的市場未來有誰來管理。
版署一直對外的表述都是“是”,這個答案會讓版署的“前置審批”順理成章;文化部和網(wǎng)易那邊估計希望答案“不是",否則,這個至今沒經(jīng)過版署“前置審批”的游戲,也許會再次陷入沒有“準(zhǔn)生證”的尷尬中。
我想,我得花點時間研究一下了!我們就從“出版物”的定義開始吧!
出版物的定義——本質(zhì)是復(fù)制
1、出版(publication )的定義:通過可大量進行內(nèi)容復(fù)制的媒體實現(xiàn)信息傳播的一種社會活動。——來自吉印通百科
2、出版物,指出版行為的成果和產(chǎn)品,即承載著一定信息知識、能夠進行復(fù)制并以向公眾傳播信息只是為目的的產(chǎn)品?!獊碜?a href="http://cdruize.com" target="_blank" title="">吉印通百科
*、電子出版物的定義:是指以數(shù)字代碼方式,將有知識性、思想性內(nèi)容的信息編輯加工后存儲在固定物理形態(tài)的磁、光、電等介質(zhì)上,通過電子閱讀、顯示、播放設(shè)備讀取使用的大眾傳播媒體,包括只讀光盤(CD-ROM、DVD-ROM等)、一次寫入光盤(CD-R、DVD-R等)、可擦寫光盤(CD-RW、DVD-RW等)、軟磁盤、硬磁盤、集成電路卡等,以及新聞出版總署認定的其他媒體形態(tài)。
——源自中 華 人 民 共 和 國 新聞出版總署令《電子出版物出版管理規(guī)定》
4 200*年10月*日下午,新聞出版總署等下發(fā)通知文件,指出網(wǎng)游內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)提供在線交互使用或下載等運營服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)出版行為,必須通過新聞出版總署前置審批。
以上四條是我從百科網(wǎng)站以及版署的通知中找到的。第三點和第四點雖然文字很多,卻不是學(xué)術(shù)的定義,更多反映的是版署的意見。我們從前兩條中“通過可大量進行內(nèi)容復(fù)制的媒體”以及“能夠進行復(fù)制并以向公眾傳播信息”,不難發(fā)現(xiàn)作為出版行為,最顯著的特色——復(fù)制,而目的是實現(xiàn)信息傳播。
“復(fù)制”是出版最本質(zhì)的特色,也就說出版物要保持和原版的相同。這一點,我還可以從“版”字的甲骨文圖示中看得出來:
這就是筆者從一個甲骨文網(wǎng)站上找到的部分圖示,從圖中,我們可以看出原始社會的甲骨文上的“版”更多用于建筑?!鞍妗弊值淖筮叴淼氖且患ㄖ>撸愃片F(xiàn)在的制作“土式磚頭”的工具,“反”代表的是,兩只方向相反的手,合起來的意思是,“雙手拿著模具”——最原始的“版”是一種復(fù)制行為。
另外在網(wǎng)上找到的中 國出版古代史,也是伴隨中 國古代四大發(fā)明之一“印刷術(shù)”發(fā)展起來的。
在出版行業(yè),“出版”二字作為著作權(quán)法術(shù)語,指得是將作品編輯加工后,經(jīng)過復(fù)制向公眾發(fā)行。
所以,出版離不開復(fù)制,非復(fù)制的個性化產(chǎn)品根本就談不上出版。
運營網(wǎng)絡(luò)游戲不是簡單復(fù)制,網(wǎng)絡(luò)游戲不同于電子出版物
有人會說,網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)不就是把客戶端下載下來,然后象多媒體光盤一樣觀看、使用么,網(wǎng)絡(luò)游戲豈不就是電子出版物么?筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲和電子出版物有著本質(zhì)的區(qū)別。
1、單機游戲不同于多媒體光盤等電子出版物,最大的區(qū)別在于其目的不同:電子出版物的目的在于向公眾發(fā)行,而單機游戲的目的是體驗。游戲二字拆開,就是游覽、游歷還有就是像戲劇一樣是一種娛樂活動。
另外,每個玩家的游戲并不完全一樣。不同的玩家,可能會玩到不同的結(jié)局,每個玩家的游戲體驗絕大多數(shù)是不同的。所以說,單機游戲盡管沒有聯(lián)網(wǎng),也具有一定個性化體驗的要素,而絕非簡單的游戲復(fù)制。而網(wǎng)絡(luò)游戲與之更有本質(zhì)的區(qū)別。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲是服務(wù)器客戶端體系——與多媒體出版物和單機游戲也有顯著不同。
網(wǎng)絡(luò)游戲的運營,不僅需要客戶端,而且需要服務(wù)器才能運營,一個只有一個人玩的網(wǎng)絡(luò)游戲算不得上是網(wǎng)絡(luò)游戲。從這個角度看,網(wǎng)絡(luò)游戲的概念不應(yīng)該局限在某個客戶端,而應(yīng)當(dāng)把一個由服務(wù)器和所有客戶端組成的游戲系統(tǒng)看成是一個網(wǎng)絡(luò)游戲。這個游戲系統(tǒng)絕對不是簡單的復(fù)制關(guān)系,而是一個有機的虛擬社會體驗系統(tǒng),一個不可割裂的游戲系統(tǒng)。這和單機游戲截然不同。
我們可以把服務(wù)器比喻成大腦,那么,每個客戶端都是身上的器官、組織甚至是細胞。這是一個整體的龐大的游戲,所以每個客戶端都是一個連續(xù)的、整體的、不可分割的游戲的一部分。在這個游戲里,沒有兩個游戲體驗完全一樣的玩家,他們的視角不同,裝備不同,成長經(jīng)歷不同,任務(wù)不同,朋友不同,角色不同,這是一個高度個性化的虛擬游戲社會。
網(wǎng)絡(luò)游戲的運營機制和出版物的運行機制完全不同,也不同與單機游戲相對孤立的模式。我們不能說玩家的客戶端是服務(wù)器程序的復(fù)制品,他們甚至可能是運行在不同操作系統(tǒng)上的電腦程序。
網(wǎng)絡(luò)游戲更不是傳遞什么“知識”“訊息”,說白了,這就是一種體驗,就像是旅游、看演唱會。哲人說,一個人不可能兩次踏入同一條河,網(wǎng)絡(luò)游戲也一樣,在游戲里不會有完全相同的角色一樣。
*、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種高度交互性的體驗產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲提供的是一種服務(wù),而非發(fā)行。
真人CS是模擬反恐精英的彩彈槍游戲,玩家參與其中,每個人扮演不同的角色,我們不知道下一次會是勝利者,如果把比賽記錄下來 ,每個人都是這次體驗的創(chuàng)造者和參與者。
網(wǎng)絡(luò)游戲也一樣,它和所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,帶有高度地互動性,你是游戲的參與者,體驗著,同時你也是別人游戲體驗的創(chuàng)造者。
但是出版卻僅僅是復(fù)制,不變的復(fù)制。因此,運營網(wǎng)絡(luò)游戲絕對不同于發(fā)行出版物,前者是一種高度個性化的參與;后者僅僅是信息的傳播。
4、如果按照電子出版物標(biāo)準(zhǔn)去管理網(wǎng)絡(luò)游戲會出現(xiàn)大量問題
如果游戲運營商是游戲發(fā)行商,那么他們是批發(fā)商還是零售商,網(wǎng)吧難道扮演書店的角色?也納入版署管理?
出版電子出版物,必須按規(guī)定使用中 國標(biāo)準(zhǔn)書號,游戲商發(fā)書號,是否會帶來出版混亂?
網(wǎng)游運營總監(jiān)應(yīng)該叫總編還是叫CEO?
網(wǎng)游定期更新版本,快的甚至一天兩次?版署如何管理?
我看,版署還弄清楚網(wǎng)絡(luò)游戲到底是不是出版物。國家已經(jīng)有了三定的解釋,還是早些和文化部接班吧。