如何建立自己的游戲公司(轉(zhuǎn)載)
如何建立自己的游戲公司
尚洋就這樣倒了,其它的國內(nèi)游戲公司仍然還在勉力支撐,但他們也不知到脖子上的絞索那一天就會(huì)突然收緊。人們已經(jīng)談?wù)摿颂嚓P(guān)于制作水平和盜版的問題,一致認(rèn)為這就是目前國內(nèi)游戲開發(fā)最大的絆腳石。我也是這種觀點(diǎn)的簇?fù)碚咧?,直到尚洋出人意料的解散?/p>
說出人意料是因?yàn)樯醒筘舱塾谧约旱纳仙?,她的游戲作品雖然有這樣那樣的不足,還無法和國外的大牌相比,但趨勢(shì)是越來越好。這時(shí)突然解體實(shí)在讓人扼腕。一個(gè)產(chǎn)業(yè)的不成熟是多方面的,不光牽涉到制作人員和市場,合理的運(yùn)作機(jī)制同樣至關(guān)重要。
前幾天在網(wǎng)間瀏覽之際,看到國外站點(diǎn)上一篇介紹如何建立游戲公司的文章,雖然所言不能完全符合中國的國情,但我想多少也有點(diǎn)借鑒作用,現(xiàn)翻譯整理如下。他山之石,如不能功玉,至少也能拿來當(dāng)當(dāng)磨刀石吧。
《如何建立自己的游戲公司》
實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)的路有兩條。第一條,在游戲開發(fā)公司找份活兒。這類公司內(nèi)部競爭激烈,除此之外,你還得忍受初級(jí)設(shè)計(jì)員的工資水平(通常讓人感到自己僅比奴隸的地位高一點(diǎn))。 然而從獲取設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的角度來看,這是一條陽關(guān)大道。第二條,獨(dú)自一人或和幾個(gè)朋友創(chuàng)建自己的游戲公司,這條路要難走得多(但是潛在的機(jī)會(huì)更大)。
“個(gè)人或小團(tuán)體獨(dú)立制作游戲的日子已經(jīng)一去不返”,這是目前游戲業(yè)界中的普遍看法。支持這種觀點(diǎn)的理由很多。首先,一部游戲從設(shè)計(jì)、投產(chǎn)到銷售宣傳都需要大量的錢。幾年前,游戲的幕后制作名單僅僅只包括主要程序員和其他少數(shù)的輔助開發(fā)者,而如今要想推出一部頂級(jí)的具有商業(yè)價(jià)值的游戲,還得需要演員、圖象設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、混音合成師、作曲家和其余各種人員的共同努力,制作預(yù)算直逼好萊塢大片。不過,雖然象某一匹設(shè)計(jì)界的獨(dú)狼單獨(dú)完成類似《虛幻》或最新的《銀河飛將》這樣的游戲已不可能,游戲設(shè)計(jì)這一行內(nèi)喜歡獨(dú)自游蕩家伙們還是有機(jī)會(huì)的,尤其在某些類型的游戲中(例如即時(shí)戰(zhàn)略類,對(duì)游戲的可玩性遠(yuǎn)大于對(duì)視覺效果的要求)。實(shí)際上,隨著國際互聯(lián)網(wǎng)和低價(jià)電腦的繁衍,傳統(tǒng)的市場推銷方式也在快速改變,整個(gè)商業(yè)氣候的發(fā)展都表明,建立游戲公司前途不可限量。
* 創(chuàng)建游戲公司
建立公司時(shí),要從私人公司、無限責(zé)任合伙公司、有限責(zé)任合伙公司和股份 有限公司四種實(shí)體中作出選擇。四種類型的實(shí)體各有利弊。主要區(qū)別在于,萬一公司出現(xiàn)麻煩,業(yè)主承擔(dān)的份額各自不同。
最簡單的實(shí)體是私人公司。私人公司可在業(yè)主本名或法人名下運(yùn)作。如果你用本名操辦你的公司,那無須提供任何資料;如果你打算為公司另起法人名,那就要填寫從事何種商業(yè)活動(dòng)的文件表明公司的存在。完成上述的部分后,就算正式開工了。私人公司的好處在于可以降低每年所須交的稅款,它的主要不利之處是:你必須一人承擔(dān)所有的經(jīng)濟(jì)責(zé)任,包括貸款、租賃、其它合同及民事責(zé)任(有意的、無意的行為或其它會(huì)給其余個(gè)人或?qū)嶓w造成傷害的疏忽大意)。它的第二點(diǎn)不利在于,你很難讓別的投資者給你的公司里注資,因?yàn)槟悴荒芙o他們提供同等的權(quán)益。因此,大多數(shù)的游戲公司在創(chuàng)建之初都不止一個(gè)業(yè)主。在游戲業(yè)能獲得成功的私人公司可謂鳳毛麟角。
第二類基本的實(shí)體是無限責(zé)任合伙公司。該實(shí)體其實(shí)是擁有一個(gè)以上的業(yè)主的私人公司,很容易建立。實(shí)際上,你不需要填寫任何文件或發(fā)表正式的聲明。它就這么成立了!這是因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)州的法律下,兩個(gè)或兩個(gè)以上的人組建公司時(shí),只要不申請(qǐng)其它形式,都默認(rèn)為無限責(zé)任合伙公司。法律條文的最后一項(xiàng)多少讓人感到畏懼(THE PRACTICAL SIGNIFICANCE OF THIS LAST STATMENT IS DAUNTING):公司利益由你和合伙人分享,而財(cái)政債務(wù)只由其中一人承擔(dān)。言下之意是如果公司倒閉,任何公司的債權(quán)人都有權(quán)要求你一人償還所有的債務(wù)。
許多游戲公司是由幾個(gè)朋友在小書房或大學(xué)宿舍里建立起來的,以這種方式成立的公司,就是我們所說的無限責(zé)任合伙公司。在大多數(shù)情況下,創(chuàng)建者們并沒有對(duì)合伙關(guān)系的幾個(gè)基本點(diǎn)加以考慮,比如說誰擁有公司的資產(chǎn)(包括知識(shí)產(chǎn)權(quán))、如果日后有合伙人退出該怎么辦、每一個(gè)合伙人有多大決定權(quán)、或者公司的設(shè)計(jì)方向等等,這是絕對(duì)錯(cuò)誤的。在公司成立之初,如果不明確這些基本問題的答案,爭端將會(huì)接踵而至,恐怕第一個(gè)游戲還沒出籠,公司已經(jīng)分崩離析了。
建立公司的首要原則就是避免這類爭端的發(fā)生。具體做法是達(dá)成一篇包括前面所說問題的協(xié)議。雖然這樣通常會(huì)引起朋友間面紅耳赤的討論,但這也比等大伙都進(jìn)行了大量的工作后,再讓誤解把公司搞跨強(qiáng)。最低限度,也要有一份明確每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的職責(zé)和要求的書面協(xié)議。當(dāng)然,協(xié)議中的條款多半需要不斷改進(jìn),因此還需建立定時(shí)評(píng)估及修改協(xié)議條款的機(jī)制。確保所有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)都屬于公司,這樣即使以后某一位成員不贊成公司的運(yùn)作方式,他或她也無法阻礙公司設(shè)計(jì)計(jì)劃的進(jìn)展。在協(xié)議中加入表決彈劾條款也是個(gè)好主意,該條款允許其他合伙人將那個(gè)心生不滿的成員“開除”出你們的陣營(如果有必要)。對(duì)于利益、風(fēng)險(xiǎn)和責(zé)任并非平均分擔(dān)的情況,尤其要將分擔(dān)的約定在協(xié)議中明確寫出。最后,每個(gè)合伙人都應(yīng)在協(xié)議上簽字。不這樣做將會(huì)造成利益被平均分配,而不管是誰提供了最初的啟動(dòng)資金、勞動(dòng)或公司資產(chǎn)。在一般情況下,我強(qiáng)烈建議讓律師仔細(xì)審閱每一份你準(zhǔn)備締結(jié)的協(xié)議。
有限責(zé)任合伙公司就如名稱所表達(dá)的那樣,合伙人都是在一定限度內(nèi)承擔(dān)責(zé)任。這種形式能吸引投資人對(duì)公司進(jìn)行投資。每個(gè)合伙人所需承擔(dān)的責(zé)任與他們擁有利益的份額有關(guān)(一名有限責(zé)任的合伙人不能承擔(dān)公司所有的債務(wù))。然而,整個(gè)公司中必須有至少一位普通合伙人來承擔(dān)所有的風(fēng)險(xiǎn)。如果一位有限責(zé)任的合伙人在公司的生意中占據(jù)類似普通合伙人的主導(dǎo)地位,根據(jù)法律,他或她也同時(shí)必須擔(dān)負(fù)起公司的全部債務(wù)和風(fēng)險(xiǎn)。因此,在以提供相同利益的辦法說服親戚們給你的有限責(zé)任合伙公司投資以使它起步的同時(shí),應(yīng)該讓大家都明白,誰想扮主角,就要準(zhǔn)備承擔(dān)更大的責(zé)任。
* 股份有限公司
你也許想考慮一下最后的一種實(shí)體:股份有限公司。股份有限公司也有幾種不同的類型,主要區(qū)別在于公司的擁有者們(即股東)不同的納稅方式。有一種稱為“S CORPORATION”的形式特別適合小型的游戲公司,因?yàn)檫@種公司在納稅時(shí)不是有公司總體交納,而是由每個(gè)股東根據(jù)獲利(或損失)的情況填報(bào)自己的納稅申報(bào)單。S CORP的不利之處在于它最多只允許擁有七十五名股東。不過這種限制對(duì)開始成立的只有幾個(gè)人的公司不會(huì)帶來什么問題。
雖然各州對(duì)成立公司的要求各有不同,但其程序都不是你想象的那樣復(fù)雜?;旧?,你只需要在各州負(fù)責(zé)此類事務(wù)的人員前填寫組成公司的一些表格和檔案就可以了。根據(jù)各州的法令,你可能要交些稅款,以保證你的生意進(jìn)行下去。有很多書籍和網(wǎng)上資料都會(huì)對(duì)你有所幫助。不過,在作出組建公司的決定之前,還是那句老話:讓你的律師或會(huì)計(jì)過目所有的正式文件。
你必須記住一點(diǎn),一旦股份有限公司成立,它就得有公司的樣兒。必須遵守股份有限公司應(yīng)有的章程,比如:法人檔案的保存(corporate record keeping)、取消混合及個(gè)人資本(NO COMMINGLING OF CORPORATE and personal funds)、每年召開董事會(huì)和股東大會(huì)、做出股東選舉意見的觀測報(bào)告等等。如果沒有認(rèn)真執(zhí)行這些章程,最終可能造成的情況是:債權(quán)人們不得不撕下合作的面紗,沒收股東們的私人財(cái)產(chǎn)以抵消公司欠下的債務(wù)。
* 游戲業(yè)總覽
公司建立后,就可以開始著手設(shè)計(jì)游戲了。為了做出能被市場接受的產(chǎn)品,你必須搞清楚整個(gè)游戲業(yè)的基本運(yùn)作方式。也就是說,你必須知道從開始創(chuàng)意、編寫、出版、發(fā)售,到最后將產(chǎn)品送到消費(fèi)者手里的全過程。另外,你還必須了解錢是怎樣從消費(fèi)者那兒流到你--開發(fā)者的荷包里的。
游戲這行內(nèi)有不同的分工。首先也是最重要的, 是開發(fā)公司,也就是那些真正做游戲的人。不要把他們和軟件出版商混淆在一起。一般來說,除了幾個(gè)鮮有的例外以外,游戲開發(fā)公司并不自己出版他們的產(chǎn)品。大多數(shù)開發(fā)公司都與出版商簽有委托合同。這樣開發(fā)者們就可以專心致志的編寫游戲,而讓出版商們?nèi)タ紤]資金籌集、生產(chǎn)、廣告/銷售和建立發(fā)售渠道等問題。一旦游戲被買掉,不管是通過互聯(lián)網(wǎng)、零售商還是其它中介,出版商們都將根據(jù)預(yù)先談定的比例(稱為“版權(quán)費(fèi)”),分取他們應(yīng)得的那份利潤。
不是所有的開發(fā)公司都是獨(dú)立的。有些出版公司擁有自己的游戲設(shè)計(jì)室。例如,《完全毀滅》的開發(fā)者Cavedog公司,就屬于出版公司GT INTERACTIVE旗下。另一方面,象ENSEMBLE(我個(gè)人最喜歡的游戲《帝國時(shí)代》的設(shè)計(jì)者),則是一家與出版業(yè)的龐然大物--微軟公司簽有委托出版合同的獨(dú)立公司。同樣,不是所有的開發(fā)公司都會(huì)尋求出版合同。某些公司,如BUNGIE SOFTWARE,一九九七年度最佳策略游戲--《神話》的開發(fā)商,就是自己出版該項(xiàng)作品。
* 是否自己出版作品?
自己充當(dāng)出版商有利有弊。其中的一項(xiàng)主要優(yōu)勢(shì)在于,可以獲得全部的銷售利潤。而最大的問題在于,開發(fā)者必須面對(duì)通常由出版商來解決諸多令人頭疼的問題,象設(shè)計(jì)成本、生產(chǎn)、廣告、包裝及最重要的發(fā)售環(huán)節(jié)。
決定自己發(fā)行還是選擇一家出版商通常是由一個(gè)因素決定的:錢。如果開發(fā)者有足夠的錢投入生產(chǎn)、出版和市場營銷等方面,而且經(jīng)過現(xiàn)實(shí)和合理的預(yù)測,認(rèn)為這些成本可以從產(chǎn)品的銷售中獲得補(bǔ)償?shù)脑?,那選擇自行出版應(yīng)該是最好的辦法。然而,悲慘的事實(shí)是,大多數(shù)游戲開發(fā)者都只有糊口的錢,他們要么與人締結(jié)委托出版合同,要么就得尋求其它的資金來源,比如風(fēng)險(xiǎn)投資商(這年頭可不多見了),否則只有最后一條路:關(guān)門散伙。
即使開發(fā)公司有足夠的錢來獨(dú)立完成一個(gè)游戲(記住,現(xiàn)在的頂級(jí)游戲都需要上百萬的預(yù)算),從考慮發(fā)售的現(xiàn)實(shí)問題的角度出發(fā),締結(jié)委托出版合同還是一個(gè)有吸引力的選擇。這是因?yàn)樵诮裉斓氖袌隼?,如果不通過足夠、適當(dāng)?shù)匿N售手段,一個(gè)開發(fā)者是無法促使一部游戲買得火熱的。由于幾家主要的出版公司,象電子藝界、ACTIVISION和其它少數(shù)幾家大公司,已經(jīng)控制和影響了該行業(yè)內(nèi)的大部分銷售網(wǎng)絡(luò),所以找一家主要出版公司撐腰看起來還是明智之舉。許多想自己發(fā)行游戲的開發(fā)公司將會(huì)發(fā)覺:想通過幾家大零售商如WAL-MART、BEST BUY及TOYS“R”US等銷售產(chǎn)品簡直難若登天,因?yàn)樗鼈儼涯愕漠a(chǎn)品都?jí)涸趥}庫里。零售商們和主要的出版商及銷售商都是勾搭在一起的。如果不通過出版或銷售公司的聯(lián)結(jié),游戲開發(fā)者就別指望他們的游戲能在零售店里賣出去,一部游戲銷售二十萬套的夢(mèng)想可能性將為零。
我最好舉個(gè)例子來示范說明開發(fā)者--出版商--銷售商--零售商之間的關(guān)系。比如說,你設(shè)計(jì)了一個(gè)有關(guān)挪威瓦爾哈拉之神傳說的第一人稱射擊游戲。你自己出版它,通過你的網(wǎng)站和少數(shù)幾個(gè)能建立關(guān)系的零售商,可能可以買掉一萬五千套(實(shí)際上遠(yuǎn)不如聽起來這么容易)。因?yàn)槭悄阕约撼霭娴?,你的公司可以得到全部或大部分銷售額(假設(shè)是百分之八十)。然而,如果你簽訂一份委托出版合同,由于出版商的高額廣告和更大的市場空間,游戲可能會(huì)被買掉十萬套(接近于“熱銷”的水平)。至于在收入方面,由于出版商的介入,你的公司可能只能拿到總銷售額的百分之十到二十。盡管游戲在出版商的策劃下銷售了十萬套,而由于委托出版合同的存在,你會(huì)發(fā)現(xiàn)賺到的錢還不如自己出版來得多。上面只是一個(gè)簡單的例子。實(shí)際上還有更多的因素促使開發(fā)公司自己出版游戲,例如象關(guān)于開發(fā)者和出版商誰來承擔(dān)生產(chǎn)成本的爭執(zhí)。不過,以上提供的想法只是便于你
全面的考慮問題。最后要說的是,在簽合同之前,你必須清楚自己的選擇,知道沒有自己出版是放棄了什么。
* 談判的藝術(shù):怎樣簽訂第一份委托出版合同
如果你的設(shè)計(jì)目標(biāo)是做出一個(gè)全國乃至全球流行的游戲,你大概會(huì)想到去找一個(gè)出版商。如何獲得出版商的支持和編寫游戲一樣,都是技術(shù)性很強(qiáng)的工作。雖然這項(xiàng)工作沒有什么固定恒久的規(guī)則,但一些基本的指導(dǎo)方針還是要遵守的,好好利用它們,能最大限度地使出版商注意到你和你的游戲。
最好辦法之一是通過出版商們的網(wǎng)站與他們聯(lián)系。你可以在相關(guān)的游戲制作網(wǎng)站(例如 GAMASUTRA.COM)上找到大串出版商的名單。另一個(gè)條途徑是在游戲業(yè)的展示會(huì)或交流會(huì)上與出版商們面隊(duì)面的商談,比如E3游戲展示會(huì)及CGDC(游戲開發(fā)商大會(huì))。游戲業(yè)已經(jīng)基本擯棄了律師和代理商這一行。不過,如果你覺得需要律師或代理人也沒什么不行,只是記住使用他們的合同得付錢就行了。
出版商們通常會(huì)對(duì)開發(fā)者提出很多看似建議的要求。你應(yīng)該把每一位出版商的建議書都放在桌臺(tái)上仔細(xì)研究(YOU SHOULD FOLLOW EACH PUBLISHER’S SUBIMISSION GUIDEINES TO A TEE)。任何錯(cuò)誤的判斷和行動(dòng),都有可能使你杰出的游戲設(shè)想被出版商派來與你接洽,并全權(quán)負(fù)責(zé)出版合同的那位先生打入冷宮。所以,在你與出版商就具體的合同細(xì)節(jié)展開激烈的爭論之前,先確定他有出版你制作的那類
游戲的可能性
游戲的可能性。如果你的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與出版商曾經(jīng)出版過的游戲差異太大或太過相似,出版商們通常都會(huì)對(duì)你敷衍了事。舉個(gè)例子,TALONSOFT公司就不會(huì)考慮你關(guān)于制作一個(gè)大型狩獵游戲(HUNTING GAME)的建議,同樣,他們也不會(huì)對(duì)出版二戰(zhàn)為背景的回合制戰(zhàn)略游戲想法有什么興趣,因?yàn)槟菚?huì)給他們最近出版的同類型游戲《西部前線》造成沖擊。
在出版商坐下來和你談之前,你可能得先簽署某種屈服性質(zhì)的協(xié)議?;旧?,這類協(xié)議的作用是:“如果出版商拒絕了你的游戲創(chuàng)意而又出版了基于其他人提供的類似創(chuàng)意制作的游戲(引文)” ,你將無法對(duì)出版商起訴。在開發(fā)者看來,這些協(xié)議有的還勉強(qiáng)可以接受,有的簡直就是咧著的血盆大口。不過在簽署前,有些關(guān)鍵的環(huán)節(jié)還是要注意。首先,確保協(xié)議不會(huì)禁止你將你的創(chuàng)意買給其他出版商。其次,確保所有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)都屬于開發(fā)者。曾經(jīng)有過不少天真的開發(fā)者被無恥的出版商篇走設(shè)計(jì)創(chuàng)意的例子。不過,如果聯(lián)系的是著名的出版商,這種事發(fā)生的機(jī)率是微乎其微的。
協(xié)議簽署后,下一步就是向出版商展示你的提議書。提議書實(shí)際上是一個(gè)基本的商業(yè)計(jì)劃,包括游戲的主要內(nèi)容、設(shè)計(jì)組的成員和生產(chǎn)策略的大綱。一份好的計(jì)劃還應(yīng)該包括市場調(diào)查和現(xiàn)實(shí)的預(yù)算。
Steve Magestro,REBEL INTERACTIVE(一家只制作純粹戰(zhàn)略游戲的開發(fā)公司)的創(chuàng)始人,建議開發(fā)者們只要有可能,就在提議中加入游戲的演示版(DEMO)。根據(jù)Steve的經(jīng)驗(yàn),演示版能帶來下面三個(gè)好處:
1)向出版商表明開發(fā)者確有能力制作游戲。
2)降低游戲創(chuàng)意被竊取的可能性,因?yàn)槟銓⑹亲羁焱瓿稍撚螒虻娜恕?/p>
3)讓你可以同時(shí)向幾家出版商兜售你的游戲。
游戲的演示版越長,出版商對(duì)你的游戲感興趣的可能就越大。在提議的最后,再把游戲完成的預(yù)期圖象效果和內(nèi)容摘要作出說明。
一份專業(yè)的、考慮周全的提議書會(huì)給出版商留下深刻的印象。記住,這可能是讓出版商對(duì)你的游戲產(chǎn)生興趣的唯一機(jī)會(huì)。因此,多花點(diǎn)時(shí)間,精心準(zhǔn)備你的提議書,讓它盡量完美。在網(wǎng)站GAMASUTRA.COM上有很多如何接近出版商和制作多媒體商業(yè)提議書的方法,建議好好閱讀一下。最后,還要給開發(fā)者們打一劑預(yù)防針:出版商放棄的提議總是比他們接受的多,要學(xué)會(huì)平靜地面對(duì)否決。永遠(yuǎn)記?。涸S多杰出的游戲在最終被人發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點(diǎn)前,都經(jīng)歷了數(shù)次拒絕。只要擁有精巧的構(gòu)思、一流的品質(zhì)和與眾不同市場特點(diǎn),你的堅(jiān)持就會(huì)得到回報(bào)。
一旦出版商同意出版你的游戲, 你就得準(zhǔn)備進(jìn)入商討出版合同細(xì)節(jié)的論戰(zhàn)。委托出版合同的條款時(shí)非常復(fù)雜的。在這個(gè)環(huán)節(jié)中你要牢記,一定要找一位精通出版法的律師,否則你可能會(huì)簽下一份在版權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)及其他相關(guān)條款含混不清的合同。不同的出版商提供的合同會(huì)牽涉到不同的條款:有關(guān)游戲本身的,有關(guān)市場情況的,有關(guān)開發(fā)者紀(jì)錄(track record)及其他許許多多的方面。如果你是個(gè)新手,那就別指望能得到出版商提供給著名游戲開發(fā)者Sid Meier(《文明》的作者)的那種合同。在協(xié)商開始之前,讓你的律師弄清楚,你有哪些有利因素,在哪些方面你毫無優(yōu)勢(shì)可言以及你所能接受的最低條件。盡管大多數(shù)出版商也和你一樣,想出版買得火爆的游戲,但他們中的部分人對(duì)你最關(guān)心的問題并未放在心上。因此,對(duì)待簽合同這個(gè)關(guān)鍵的環(huán)節(jié)一定要謹(jǐn)慎對(duì)待。
游戲開發(fā)者的工作并沒有隨著合同的簽訂而結(jié)束。在游戲正式開買之前,你得盡可能地主動(dòng)為游戲打開市場。印制海報(bào)并在網(wǎng)上傳遞游戲前瞻及進(jìn)程來提高消費(fèi)者的期待心理;如果你能說會(huì)道,出席采訪開發(fā)者的記者招待會(huì)火網(wǎng)上聊天。一旦游戲發(fā)行,你得確信每一件能讓銷量提高的工作都已完成。這意味著必須與負(fù)責(zé)游戲推銷和市場工作的人保持密切聯(lián)系,不管他或他們是否是出版商或獨(dú)立銷售商的內(nèi)部人員。不失禮節(jié)的查詢出版商/銷售商,看他們是否遵照合同規(guī)定辦理廣告等事宜。如果你能想開發(fā)游戲一樣主動(dòng)地參與推銷你的產(chǎn)品,那就有機(jī)會(huì)贏得出版商的尊重,并為你的下一部精彩作品爭取到一份更為有利的合同。
* 總結(jié)
上面的這些建議已經(jīng)夠多了,我也沒法將游戲開發(fā)公司會(huì)遇到的所有麻煩都搬出來分析一道。這篇文章的作用只是給你提供一些好建議,以助解決大部分開發(fā)者都會(huì)遇到的生意或法律上的問題,并不是想要代替你的律師或會(huì)計(jì)。如果你的確決定要建立游戲開發(fā)公司,那一定要讓你的律師審閱所有的法律文件(在簽訂之前)。同樣,故意位會(huì)計(jì),讓他告訴你如何正確管理賬目。在公司創(chuàng)建初期發(fā)生的錯(cuò)誤,可能會(huì)在將來造成無法挽回的結(jié)果。
* 保護(hù)你的知識(shí)產(chǎn)權(quán)
知識(shí)產(chǎn)權(quán)意指一系列與游戲開發(fā)本身有關(guān)的,受法律保護(hù)的權(quán)益。作為游戲開發(fā)者,了解知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一些基本概念對(duì)你至關(guān)重要。如果連知識(shí)產(chǎn)權(quán)是怎么產(chǎn)生、宣布和被保護(hù)的都不知道,那你辛苦工作換來的經(jīng)濟(jì)成果就有可能成為別人的囊中之物。人們大都知道,知識(shí)產(chǎn)權(quán)包括商業(yè)秘密、版權(quán)、商標(biāo)和專利等。以下,我們就把作為游戲開發(fā)者應(yīng)該知道的知識(shí)產(chǎn)權(quán)做一個(gè)簡單介紹。
* 商業(yè)機(jī)密
開發(fā)者通常不會(huì)獨(dú)自一人進(jìn)行開發(fā)工作。你會(huì)通過雇用或簽合同的方式找到程序員、音樂師、畫家和其他的人來共同開發(fā)游戲。隨著開發(fā)的推進(jìn),開發(fā)者必須將自己的想法逐步透露給他們,也包括投資者和出版商。有價(jià)值的信息被公開后,開發(fā)者得有辦法保證自己的絕妙構(gòu)思不會(huì)被別人竊走,并從中漁利,他把這些實(shí)際上屬于私人財(cái)產(chǎn)的信息與人分享的同時(shí),必須把它們作為商業(yè)機(jī)密保護(hù)起來。
有關(guān)商業(yè)機(jī)密的法律條文在各州都不盡相同,不過在關(guān)于保護(hù)商業(yè)機(jī)密這一部分,各州都有基本的兩條。第一條,商業(yè)秘密必須是能給業(yè)主帶來市場優(yōu)勢(shì)的信息。第二條,必須采取合理的方法以保證信息的秘密性。典型的商業(yè)機(jī)密包括獨(dú)一無二的游戲構(gòu)思,同時(shí)還有制作游戲的手段和方法、程序及用于將游戲開發(fā)成具有商業(yè)價(jià)值產(chǎn)品的各種技術(shù)。
當(dāng)以上兩個(gè)要求同時(shí)滿足時(shí),就形成了商業(yè)機(jī)密了,而現(xiàn)在的關(guān)鍵,是如何保護(hù)這種秘密。開發(fā)者有一種簡單的方法來確保商業(yè)機(jī)密受到保護(hù):使用“機(jī)密及反泄漏”協(xié)議。所有的游戲開發(fā)者都應(yīng)該讓每一個(gè)接觸到商業(yè)機(jī)密的人簽署這種協(xié)議。在它的幫助下,一旦開發(fā)者私人的信息被雇員、獨(dú)立承包人、投資上或其他在協(xié)議上簽名的人盜用,一系列的法律補(bǔ)救措施將會(huì)產(chǎn)生效用,以彌補(bǔ)開發(fā)者的損失。
021yin.com )可以找到該種協(xié)議的樣本。出此外,你還可以在書店里查到類似的資料。不過在你使用這些從網(wǎng)站和書中找來的協(xié)議樣本之前,還是讓你的律師先過目。否則,如果使用了用語含混不清或沒有法律效應(yīng)的協(xié)議,那就有可能使成千上萬的成本最后付之東流。
你會(huì)注意到大多數(shù)出版商都會(huì)拒絕簽署機(jī)密及反泄漏協(xié)議。實(shí)際上,這和他們要求你事先簽訂的那種屈服性的協(xié)議在唱反調(diào)。出版商們每年都會(huì)接觸許多相同的游戲構(gòu)想,如果簽署了機(jī)密及反泄漏協(xié)議,他們就會(huì)陷入數(shù)不清的法律訴訟中,因?yàn)榫芙^某一位開發(fā)者的構(gòu)思,而出版另一位思路相似的開發(fā)者的游戲?qū)λ麄兌詴r(shí)很常見的事。這對(duì)萌芽狀態(tài)的開發(fā)公司來說是很不幸的,然而,現(xiàn)實(shí)雖然嚴(yán)酷,你還是得接受它,除非你不想讓別人來幫你出版游戲。
* 版權(quán)
游戲一旦開發(fā)成功,它所產(chǎn)生的一切都將作為版權(quán)被保護(hù)?;旧?,在“最初的努力已經(jīng)開始,而且某些方面已經(jīng)以實(shí)際的形象出現(xiàn)”之時(shí),版權(quán)的定義及保護(hù)作用就已經(jīng)生效了。這句話的意思是說,不僅是游戲產(chǎn)品受到版權(quán)的保護(hù),而且游戲中的各部分,包括源代碼、圖像、電影片斷、聲音、圖標(biāo),文本,甚至box art也屬于版權(quán)的范圍。游戲開發(fā)這應(yīng)該謹(jǐn)記一點(diǎn):版權(quán)保護(hù)的只是某種構(gòu)想的表現(xiàn)和延伸,而不保護(hù)構(gòu)想的本身。這就是為什么Westwood公司雖然可以擁有《命令與征服》的版權(quán),但卻不能擁有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的版權(quán),因而也才會(huì)出現(xiàn)大批其他的殖民與征服類的游戲。
版權(quán)所有者擁有有關(guān)原創(chuàng)作品的許多權(quán)利?;镜膸追N權(quán)利包括復(fù)制權(quán)、法授權(quán)及展示作品的權(quán)利。另一種重要的權(quán)利是制造與原作有關(guān)的派生產(chǎn)品,換句話說,有權(quán)出品續(xù)集、有關(guān)的書籍、電影、形象產(chǎn)品、等等。如果游戲成功的話,這些有關(guān)的產(chǎn)品會(huì)帶來巨大的利潤,所以版權(quán)所有者們總是竭盡全力地保護(hù)派生產(chǎn)品的版權(quán)。最近的一個(gè)例子是3D Realm公司與Micro Star公司的法律訴訟,后者被控告未經(jīng)授權(quán)出產(chǎn)印有毀滅公爵3D的背包并輸?shù)袅斯偎尽!?/p>
正因?yàn)榘鏅?quán)是如此的重要,所以開發(fā)者一定要將版權(quán)牢牢握在手里。舉例說,開發(fā)者應(yīng)該讓所有參與開發(fā)的工作人員簽署雇用合同,明確說明開發(fā)者擁有所有的版權(quán)。否則,承包程序開發(fā)的人、制作圖像的人或音樂制作人都有權(quán)提出獨(dú)立或共同擁有游戲不同部分的版權(quán)。
很多出版商在簽訂出版和同時(shí),會(huì)要求擁有版權(quán)。如果你還有其他的合同候選人作為選擇,那就拒絕這條貪婪的要求。這世界上總會(huì)有一些出版商會(huì)認(rèn)為:知識(shí)產(chǎn)權(quán)應(yīng)該歸辛苦的游戲開發(fā)者所有。remember that a developer with a few hits under his belt is going to have more clout than a newbie。為了得到出版合同而出讓版權(quán),會(huì)比吃毒藥還難受。
保護(hù)你的版權(quán),并不一定要到國家版權(quán)事務(wù)所去注冊(cè)。當(dāng)然,注冊(cè)也能帶來一些好處:比如產(chǎn)生侵權(quán)行為時(shí),你可以有就法律損失和律師費(fèi)用等方面提出起訴的權(quán)利。版權(quán)事務(wù)所的網(wǎng)站上有注冊(cè)文件和填寫指導(dǎo),你只需花二十美元就可以注冊(cè),非常便宜。
即使你沒有注冊(cè),只要將版權(quán)所有的標(biāo)志隨附在所有原創(chuàng)產(chǎn)品上,也能起到提醒他人的作用。版權(quán)的標(biāo)志象一個(gè)大寫的字母“C”,在印刷品上都能見到。通常,所有者的名字和出品的日期會(huì)一起印在旁邊。
* 商標(biāo)
游戲開發(fā)者應(yīng)該熟悉的第三種知識(shí)產(chǎn)權(quán)是商標(biāo)。版權(quán)保護(hù)已經(jīng)存在的產(chǎn)品,商標(biāo)維護(hù)的是開發(fā)者出產(chǎn)后續(xù)產(chǎn)品的權(quán)利或公司的聲譽(yù)。游戲開發(fā)者主要可以用名稱、徽標(biāo)或服務(wù)標(biāo)記作為他們商標(biāo)的鑒別物,以防止競爭對(duì)手發(fā)售具有類似特征、難辯真假的游戲。
那商標(biāo)究竟有多重要呢?看一下最近的一樁法律訴訟就知道了。這樁訴訟案在MicroProse公司、Activision公司和Avalon Hill(RIP)之間,圍繞《文明》這一游戲的冠名權(quán)展開?!段拿鳌废盗杏螒虻某霭嫔藺valon Hill授權(quán)給Activision公司,使它可以出版《文明》系列的游戲,而該系列以前的幾部成功之作都是由MicroProse公司出版的。失去了生意的MicroProse不甘心為他人作嫁衣裳,一紙商標(biāo)侵權(quán)訴狀將Activision告上公堂。經(jīng)過唇槍舌劍的爭奪之后,法院最終判決如下:MicroProse公司擁有以后有關(guān)“文明”這一商標(biāo)的所有權(quán)利;Activision也獲準(zhǔn)出版唯一的一部《文明》系列游戲,即即將上市的《文明:呼喚力量》。
如果游戲開發(fā)者是第一次使用某種名稱或徽標(biāo),那商標(biāo)保護(hù)法就在他所使用的地理范圍內(nèi)自動(dòng)生效。如果開發(fā)者想在全國發(fā)售他的游戲,那最好是獲取全國范圍的商標(biāo)保護(hù)。方法不難,在國家專利及商標(biāo)事務(wù)所將你的名稱、徽標(biāo)、或服務(wù)標(biāo)記登記注冊(cè)就行了。其他國家獲得商標(biāo)保護(hù)的法規(guī)可能不同,所以別想當(dāng)然地認(rèn)為國內(nèi)注冊(cè)的商標(biāo)可以通行全球。記住,公司名稱及該公司出品的某類游戲?qū)儆诓煌纳虡?biāo)(company names associated with product lines are different trademarks),需要分別注冊(cè)。
注冊(cè)商標(biāo)不想聽上去那樣復(fù)雜。此外,網(wǎng)上有許多服務(wù),能為你查找已存在的商標(biāo)和注冊(cè)新商標(biāo)提供幫助。如果你無法確定某個(gè)公司名稱、產(chǎn)品種類、或服務(wù)標(biāo)記是否能被作為商標(biāo)注冊(cè),你可以尋求熟悉知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律師的幫助。
* 專利
雖然專利也是一種知識(shí)產(chǎn)權(quán), 但它跟開發(fā)游戲所連帶出的其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)有所不同。要獲得專利,你必須是“可應(yīng)用的新方法、新機(jī)器或技術(shù)進(jìn)步”的最初發(fā)明者。為特別的軟件新技術(shù)申請(qǐng)專利的可能性還是存在的(由傳聞?wù)fInterplay將準(zhǔn)備為彌賽亞引擎申請(qǐng)專利),但復(fù)雜的專利法通常要避免那些只有短時(shí)間商業(yè)壽命的軟件(大多指游戲)獲得專利。只有致力于開發(fā)相對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的新技術(shù),比如提高圖像的質(zhì)量(3Dfx)和聲音的兼容性(Creative Labs),才有可能獲取專利權(quán)。
填寫專利申請(qǐng)書需要正式而且復(fù)雜的手續(xù),必須在產(chǎn)品公開后的一年之內(nèi)完成,另外,登記專利還非常昂貴。如果你認(rèn)為自己的確發(fā)明了一項(xiàng)獨(dú)一無二的技術(shù),十分有申請(qǐng)專利的必要,那就聯(lián)系一位專修知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的律師。任何稱職的律師都會(huì)很快告訴你是否真的發(fā)明了一項(xiàng)專利。
* 總結(jié):最后的提醒
以上只是關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的簡單概括。無論如何,你得知道,知識(shí)產(chǎn)權(quán)法是個(gè)復(fù)雜的東西。就象前面舉的那些例子一樣,知識(shí)產(chǎn)權(quán)有可能會(huì)被你輕易地放棄,或在簽合同的過程中被竊走。本文的目的不是叫你用它來代替一個(gè)精通知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的律師。即使你覺得準(zhǔn)備做的事花不了多少錢,你也必須要有一個(gè)在軟件合同及知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面富有經(jīng)驗(yàn)的律師。在一個(gè)名為開發(fā)者集會(huì)的組織的網(wǎng)站上,曾經(jīng)貼出過他們自己定下的“開發(fā)者十戒”,作為所有開發(fā)者應(yīng)該知道的金科玉律。第十條即為“找一位好律師”。開發(fā)者集會(huì)的成員們都清楚,花在一位好律師身上的幾千美元能為你在將來省下幾十萬美元。最后再強(qiáng)調(diào)一次,一旦你打定主意進(jìn)入游戲制作業(yè),并且已經(jīng)為此投入了時(shí)間和金錢,那在你做出任何可能將你的知識(shí)產(chǎn)權(quán)置于危險(xiǎn)情況的行動(dòng)之前,先看看一位合格的律師有什么建議。
我是安鴻,安鴻是我