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maya曲線怎么不能轉(zhuǎn)多邊形

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一半規(guī)則一點(diǎn)的多邊形應(yīng)該能夠自動(dòng)結(jié)算,然后轉(zhuǎn)化成基于四邊形為單位的模型文件,像是一些曲面過(guò)度扭曲電腦無(wú)法適配到預(yù)設(shè)的四邊形組成的圖形,那么就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。我看了下下邊的英文,說(shuō)的就是沒(méi)有選擇有效的文件。

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