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3DMAX展UV和材質(zhì)編輯區(qū)別

漯河絲網(wǎng)印刷4年前 (2021-10-20)印刷264
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當你在場景中選取的默認模型比如:正方體 圓柱體 茶壺等這些模型,其實本身就自帶uv坐標,你直接就可以在材質(zhì)編輯器中加入材質(zhì),再加加上貼圖就可以了,比較的簡單。

但我們實際在做模型的時候,尤其是做角色模型,往往是不規(guī)則和復雜的模型,這時在3dmax中就不能自動指定uv坐標了,這時你想給比如人物畫眉毛一定在眼眶上面,這時你必須給模型指定uv坐標,俗稱就是展uv,如果不展uv的話,你給模型加貼圖的時候,發(fā)現(xiàn)貼圖在模型上面是亂七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,這時你給這個模型在堆棧中找到編輯uv修改器,就會出現(xiàn)模型uv編輯的操作界面,然后你就行整理衣服一樣,一點一點的把整個模型鋪好,展平,然后你在加入貼圖時,你就會準確的知道眉毛的位置了,在模型身上的貼圖也很整齊的在模型身上了。

好了,就說這些吧,大概了解一下吧,慢慢學習就會明白是怎么回事了。

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