如何使用3dmax混合材質(zhì)?給物體同時(shí)附加兩種材質(zhì)呢?
3dmax混合材質(zhì)怎么使用?這類問題,并且,在同一個(gè)3dmax模型上附加上兩種或者更多種材質(zhì)貼圖的話,是否需要通過3dmax混合材質(zhì)功能來實(shí)現(xiàn)呢?具體又該怎么操作呢?小編在網(wǎng)上看到有朋友提問,又不如何解決?
渲云小編通過一個(gè)簡單的3dmax模型來演示,這樣可以讓大家更易懂。
1、怎樣使用3dmax混合材質(zhì),來給這個(gè)模型同時(shí)附加兩種材質(zhì)效果。
2、打開材質(zhì)編輯器,這里默認(rèn)的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),而如果我們需要用到兩種材質(zhì)混合的效果的話,就需要點(diǎn)擊standard,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更換成3dmax混合材質(zhì)。
3、將材質(zhì)設(shè)置為3dmax混合材質(zhì)的時(shí)候,會(huì)彈出一個(gè)小對(duì)話框,選擇是否丟棄舊材質(zhì)。
我們這里可以選擇第一項(xiàng)“丟棄舊材質(zhì)”,如果我們已經(jīng)給模型貼好了一種材質(zhì),想同時(shí)附加第二種材質(zhì)的話,這里就不需要丟棄了。
4、在3dmax混合材質(zhì)的混合基本參數(shù)下,首先給我們的材質(zhì)1加載一個(gè)VRayMtl材質(zhì),點(diǎn)擊材質(zhì)1打開參數(shù)設(shè)置。
將漫反射顏色設(shè)置為紅16 綠11 藍(lán)7,再將反射顏色設(shè)置為紅80 綠80 藍(lán)80。
5、然后返回到混合基本參數(shù),我們?cè)僭O(shè)置3dmax混合材質(zhì)的第二種材質(zhì)參數(shù)。將材質(zhì)2加載一個(gè)VRayMtl材質(zhì),點(diǎn)擊材質(zhì)2打開參數(shù)設(shè)置。
將3dmax混合材質(zhì)的材質(zhì)2漫反射顏色設(shè)置為紅152 綠97 藍(lán)49,再將反射顏色設(shè)置為紅139 綠136 藍(lán)99.再將高光光澤度設(shè)置為0.85,反射光澤度設(shè)置為0.8,細(xì)分設(shè)置為15。
6、再回到3dmax材質(zhì)混合基本參數(shù),將遮罩貼圖通道中加載我們已經(jīng)準(zhǔn)備好的遮罩雕花圖片文件。
將做好的3dmax混合材質(zhì)賦給模型后,完成了同時(shí)給模型物體附加兩種材質(zhì)的操作了。
做好的3dmax混合材質(zhì)效果:
提醒:
后期遇到3dmax渲染慢,渲染失敗的問題,要考慮到本地渲染卡頓,渲染資源不足,想要提升渲染速度,在不增加額外的硬件成本的情況下,可以采用云渲染
渲云渲染來說,根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結(jié)果,速度更快,效率更高。
有效解決設(shè)計(jì)師們工作周期緊張出圖任務(wù)重的情況。渲云能夠滿足用戶各種個(gè)性化需求,推出私人訂制服務(wù),渲云專業(yè)的技術(shù)工程師7*24h為各位用戶提供渲染服務(wù)。